DNS (Domain Name Server — Servidor de Nombres de Dominio —)
Son las máquinas donde se almacenan los registros de los nombres de dominio de todos los computadores de Internet y de sus correspondientes números IP. A ellos recurren los programas navegadores (Internet Explorer, Firefox, etc.) para localizar un determinado computador. Por ejemplo, si el usuario le indica al navegador que se traslade a www.mercadotecnia.com, el navegador tendrá que contactarse con un servidor DNS a fin de averiguar qué número IP está asociado a dicho nombre de dominio; sólo después de conseguir esta información podrá localizarlo y establecer contacto con él.
Freeware
Es un método de distribuir software donde su autor lo ofrece gratuitamente a los interesados, quienes pueden usarlo por tiempo indefinido y redistribuirlo libremente a otros usuarios. Sin embargo, la libertad de acción no es completa, dado que existen ciertas restricciones, como la prohibición de modificar el software y de redistribuirlo exigiendo dinero; asimismo, en algunos casos, el autor no autoriza su entrega a empresas comerciales o a reparticiones estatales.
FTP (File Transfer Protocol — Protocolo de Transferencia de Archivos — )
Es una forma de transmitir archivos entre equipos de Internet. Está basada en el modelo "Cliente - Servidor", donde un programa (cliente), utilizado por un usuario, se conecta con otro programa (servidor) que se ejecuta en una máquina de Internet. Concretada la conexión, el cliente solicita y recibe archivos del servidor (descarga) o los envía a él (subida). A efectos de establecer una comunicación FTP, se puede recurrir a programas especializados o, en su defecto, a los mismos programas navegadores, que suelen incorporar diversar funciones para establecer una comunicación FTP exitosa.
Existen dos clases de FTP: el pasivo y el activo. En el activo, el programa servidor selecciona el canal de comunicación que usará para conectarse con el programa cliente; en el pasivo, es el cliente quien selecciona dicho canal, lo cual disminuye el riesgo de intromisiones externas en el computador del usuario.
Hosting
Al concluirse el diseño de un sitio web, debe colocárselo en un computador conectado a Internet para que sea visitado. Es entonces cuando se requieren los servicios de una empresa que cuente con servidores conectados a la Gran Red y que proporcione la posibilidad de alquilar, en ellos, un espacio para el sitio. A este alojamiento pago se lo conoce como hosting, el cual se divide básicamente en dos categorías: el común y el dedicado. En el primero, un mismo servidor de Internet sirve de albergue a los sitios de numerosos clientes, mientras que en el hosting dedicado, el cliente paga a fin de que se destine un servidor completo para alojar su sitio. Debido a los costos, por lo general, los usuarios particulares escogen el hosting común, al tiempo que el dedicado queda reservado a empresas de mediana o gran envergadura.
Tanto en uno como en otro caso, las máquinas usadas como hosting se mantienen conectadas las veinticuatro horas de todos los días del año, a lo que se suman los servicios adicionales ofrecidos por el proveedor de hosting: soportes para lenguajes de programación, antispam, antivirus, cuentas de correo electrónico, conexión FTP, entre otros.
HTML (Hypertext Markup Languaje — Lenguaje de Marcas de Hipertexto — )
Es un lenguaje basado en marcas (conocidas como "etiquetas") que son interpretadas por un programa navegador para mostrar un contenido. Las etiquetas le indican el tamaño del texto, su color, la posición y tamaño de las imágenes, de dónde obtenerlas, el color del fondo del documento, los vídeos a reproducir y su ubicación, los elementos que actúan como vínculos a otros contenidos y la localización de éstos, etc.
Por ejemplo, en un documento escrito en este lenguaje, la inserción de la imagen Paisaje.jpg, guardada en la carpeta Imagenes, y cuyas dimensiones son de 300 píxeles de ancho por 200 de alto, pedirá el uso de la etiqueta IMG (destinada a la inserción de imágenes) del siguiente modo: <img src="Imagenes/Paisaje.jpg" width="300" height="200">. Nótese que la etiqueta está abarcada por los signos "<" y ">", los cuales deben rodearla obligatoriamente, de lo contrario el navegador no la reconocerá como tal; además, junto con la etiqueta se han usado algunas de sus propiedades: src (detalla la posición de la imagen) y width y height (indican, respectivamente, su ancho y alto). Existen etiquetas más sencillas, que suelen usarse sin propiedades adicionales, como es el caso de la etiqueta B, que aplica negrita; de este modo con objeto de que "Buenos Aires" aparezca con tal formato, se escribirá: <B>Buenos Aires</B>. Aquí se empleó una etiqueta de apertura (<B>) y de cierre (</B>), porque es necesario indicar el comienzo y el final del área afectada por la negrita.
Para adquirir la descripción completa de HTML, diríjase a nuestra sección Descargas, donde podrá descargar la última versión oficial y en castellano de este lenguaje.
Todos los computadores que forman parte de Internet poseen un número identificatorio, llamado número IP, compuesto de cuatro cifras separadas por un punto; por ejemplo, 200.43.0.108 ó 230.45.80.21. Cada una de estas cifras puede tomar un valor entre 0 y 255, por ello, un número como 258.30.56.87 resultaría inválido ya que su primer componente (258) está fuera del rango permitido.
Si el usuario quisiera comunicarse con una máquina utilizando algún programa navegador (Internet Explorer, Firefox, Netscape, etc.), tendría que escribir el número IP de dicha máquina, lo cual implicaría un grave inconveniente por la dificultad de la mente humana para recordar números. Con objeto de salvar tal inconveniente, se elaboró un sistema donde una máquina cuenta con un nombre alfabético, denominado "nombre de dominio", y un nombre numérico, su verdadera identidad, conocido como "número IP". Así, el "nombre de dominio" de un computador podría ser www.misitio.com.ar, y su "número IP" 230.56.152.45. En consecuencia, al utilizar un programa navegador, un usuario puede comunicarse con una máquina escribiendo cualesquiera de sus nombres, aunque en la práctica la inmensa mayoría opta por insertar el "nombre de dominio".
Es una modalidad de distribución de software en la que éste se ofrece gratuitamente para ser evaluado por cualquier particular durante un plazo determinado. Vencido el mismo, si el usuario desea continuar empleando el programa, debe abonar una suma al autor. Tanto la modalidad de pago (tarjeta de crédito, efectivo, cheque, etc.) como su monto, son especificados en la documentación del programa. En retribución, el autor le remitirá la versión completa de la aplicación o una clave que habilite todas sus funciones.
Es muy variable la forma en que reaccionan estos programas al vencer el plazo sin que el usuario los haya pagado: algunos dejan de ejecutarse, otros desactivan sus funciones cruciales o insertan molestos mensajes recordando la omisión del pago, entre otros ejemplos. La lista de aplicaciones shareware que han conseguido aceptación mundial es muy extensa, contándose entre ellas a WinZip y WinRar (compresores de archivos), Paint Shop Pro (edición fotográfica), Duke Nukem y Doom (juegos), Kaspersky y PC-Tools (Antivirus), y Winamp e iTunes (reproductores de sonido).
Sitio Web
Es un conjunto de páginas web alojadas en un computador de Internet, a las cuales se accede a través de un nombre de dominio. A modo de ejemplo, para acceder al conjunto de páginas web que ha colocado el diario La Nación en Internet, habrá que indicarle al programa navegador que se dirija a www.lanacion.com.ar (nombre de dominio del diario). Tan pronto el navegador tome contacto con la máquina del diario, recibirá la página inicial, por medio de la cual, usando sus hipervínculos, el usuario visitará las restantes páginas que constituyen el sitio.